Steam好评90%,《F1 2020》体验F1车手的极速人生_游戏频道_东方

发布日期:2020-07-24 03:44   来源:未知   阅读:

提到F1赛车,人们的第一反应一定是极限,极限的速度、极限的危险以及极限的人类汽车工业技术是构成F1赛事的基本要素。从F1赛事开展至今,无数追寻极致爽快的人,便醉心于这项挑战极限的运动,F1赛事也逐渐风靡全球。

2009年,Codemaster从索尼手中接棒,获得F1官方IP授权,制作了WII平台发行的首款F1游戏《F1 2009》,此后以每年一作的高产出率,不断优化改进,让赛车爱好者们心潮澎湃。

7月10日,Codemaster全新发售《F1 2020》全球发布,并携中文汉化杀向市场,在发售一周内实现了火爆的成绩。

据STEAMdb数据显示,《F1 2020》以国区普通版163元的售价稳稳占据趋势榜、流行榜第一的榜首宝座。与排名相匹配的是好评率高达87%,以及同时在线人数峰值24010人的傲人成绩。除此之外,在遥远的英国市场上,《F1 2020》依旧势头凶猛,周销榜终结了《最后生还者2》的两连冠,同时还获得IGN9.0的高分评价,被称为F1系列最出色的一作。

真实的赛车世界,极致的拟真体验

在赛车游戏领域,半拟真类赛车向来是比较核心向的一类。但核心向往往意味着小众,这样游戏厂商就容易陷入一种悖论,厂商要尽力提升汽车建模与赛道的逼真度,这样才能满足核心用户的要求,同时加上汽车商标和真实赛道版权的使用问题,成本往往不会太低;另一方面,核心向又意味着路人缘比较差,销量只能保持中规中矩。

所以许多真实系赛车厂商,如微软的《地平线》系列与EA的《极品飞车》系列,都选择弱化驾驶拟真体验增强画面拟真体验来提升爽快感的路子,效果当然也是立竿见影,作作大卖。这种趋势对于《F1》来说,同样奏效。

一进入游戏,首先面对玩家的是喜闻乐见的捏脸系统,但《F1 2020》的捏脸系统较为简单,只是列出了数十个厂商设计好的人物模型供玩家选择,并没有其他游戏那样细致到脸部特征的自定义系统。不过毕竟是一款几乎全程看不到脸的游戏,这方面也是无可厚非。

选择国籍与车手语音后,展现在玩家面前的是游戏的主界面。主界面采用现在相当流行的扁平化设计,玩家可以直接选择开始单人或多人游戏。